約 1,522,592 件
https://w.atwiki.jp/dekaron124/pages/16.html
職業(クラス) アズール・ナイト 多彩な武器を操る物理攻撃系の職業 ソード、メイス、アックス、グレートソード、グレートメイス、グレートアックス、シールド という多彩な武器が装備でき、片手系の武器を両手に持ったデュアルというスタイルも出来る。 比較的ステータス的にもバランスがよくPVPにも高い性能を発揮する。 しかしデュアルスタイルはサマナーのツインソードと違い、片手に一つずつ武器を装備するため 経済的には少し厳しい職業でもある。 バギ・ウォーリア 強靱な肉体を持った防御性の高い職業 バギウォーリアはナックルしか装備できないが全職中トップレベルのタフさを持っている また、強制ノックバックがあるため、アズールナイトと共にPVPではかなりの強さを持つが レベルを上げるのが非常に効率が悪いので、さくさくレベルをあげたいと言う人にはあまり向かないでしょう。 ビシャス・サマナー 召還獣を召還できる万能型職業 ビシャスサマナーはツインソードとスタッフが装備できる ツインソードは速い攻撃速度を持ち豊富な範囲攻撃ができ スタッフは遠距離魔法の威力を増大させることが出来ます。 何よりこの職業の大きな魅力は、召還獣を召還して一緒に戦うことが出来る事、 そのためどのような育て方をしてもある程度安定した戦闘を行うことが可能です。 インカル・マジシャン 強力な魔法を繰り出す魔法系職業 インカルマジシャンは装備した武器によりも選択したスキルによってプレイスタイルが変わります。 スタイルは、ファイアスタイル、アイススタイル、ライトニングスタイル、ハイブリッドスタイルの4つに分かれ いずれも非常に高い火力を持つがその代償に防御力が低い事だ。 そのため戦闘時には細心の注意を払わなくてはいけません。 セジタ・ハンター 強力な火力を誇る遠距離型職業 セジタ・ハンターはボウ、クロスボウ、ダガー装備の三種類の武器を装備でき ダガーは攻撃力が最も低いが素早い攻撃速度と範囲攻撃、 ボウ、クロスボウは攻撃力が高く華麗なスキルを持っています。 前者はHPと防御力が保管できるため、安定した戦闘を行うことが可能ですが、 後者は強力な火力で素早く戦闘できる反面HPと防御が極めて低くなるため 戦闘時には細心の注意を払わなくてはいけません。 セグナレ 呪術を操り回復も出来る支援型職業 セグナレはブラッドウィップという鞭のみ装備出来ます。 スタイルはヒーラースタイル、ブラッドスタイル、ハイブリッドスタイルの三種類に分かれます またこの職業は「蘇生」といって戦闘不能になったプレイヤーを生き返らせることが出来るため、 パーティーには必須の存在と言ってもいいでしょう。 アロケン 近接攻撃もでき支援魔法もかけれる万能型職業 アロケンは槍とガードアームが装備出来ます。 スタイルは攻撃型と支援型の2つに分かれ、また スペル魔法というスキルを使うことが出来ます。 アロケンはあまり攻撃力が高い職業ではありませんが スペル魔法を駆使することでPVP、パーティー等で 高い力を発揮できます。
https://w.atwiki.jp/fluorite/pages/71.html
冒険者とは いわゆる何でも屋のようなものです。 魔獣の討伐や薬草の採取、神都の掃除や商隊・人の護衛などをこなします。 大抵はギルドに冒険者として名前を登録し、冒険者ギルドから発行された「クエスト」と呼ばれる依頼を請け負って活動を行いますが、緊急クエストとして個人から仕事を請け負うこともあります。 冒険者登録した方がいいの? 身分の保証、クエスト達成時の報酬受取、および失敗時のトラブル仲裁など、あらゆる面で保護されます。 怪我をしても安心!ギルド専属の医師や治療魔法使いが輪番で待機しています。 冒険者には、首からかけられる魔法のメダルが付与されます。 ランクによって色が変わります。君もオニキスランクを目指そう! (なお、なくした場合はランクに関係なく再発行に500クルタかかります) 無登録でも活動できますが、あまりおすすめはできません。 メダルを持ってるとどうなるの? 冒険者としての身分保証があります。 また、ギルドにおけるさまざまなサービスを利用するための鍵としての役割もあります。 (無料貸金庫、貸倉庫などの預かりサービスや無料宿屋の部屋の鍵、魔具決済機能など) また個人から緊急クエストを請け負う際、クエスト発行者がメダルに触れることにより、現地で緊急クエストの発行登録を行うことが可能です。 また、万一死亡した際はメダルによる個人の判別を行うことができます。 ランクについて 初心者がはじめ手にするブロンズからオニキスまでの五段階です。 メダルはギルド所属の熟練職人が手がけ、それぞれに花のモチーフが彫り込まれています。 金属のように見えますが、これらは全て魔石製であり、大変壊れにくいです。大型魔獣が踏んでも壊れません。 ブロンズ→赤銅色、4枚花弁 あじさいモチーフ シルバー→銀色、5枚花弁 ききょうモチーフ ゴールド→金色、6枚花弁 すいせんモチーフ プラチナ→白銀色、8枚花弁 アネモネモチーフ 他ランクとの差別化のため、花の中心には透明に輝く魔石がセットされています。 オニキス→黒色、12枚花弁 ぼたんモチーフ 他ランクとの差別化のため、花の中心には透明に輝く魔石がセットされています。 ブロンズ 新入社員レベル。OJTが終わったら次のランクへ。 ここにとどまっているのは、登録だけして何もしていない人くらいでしょう。 シルバーメダル 人口構成比が1番多いランク。平社員。 ゴールド ベテランになってきたかな?何か特技や必殺技のある人が多いです。 ゴールドメダルにあがるには試験が必要。ある程度の実力と、人格を兼ね備えていなければなりません。 神都周辺では割りと普通にいるレベル。10人いたら2〜3人はいる。 プラチナ 強い魔獣を討伐した、新しい発見をしたなど功績を上げた人がここにいます。 ギルドの認定と2人以上の推薦が必要。 地方都市では珍しいと言われるが、神都周辺ではちょくちょくいるレベル。100人いたら2〜3人はいる。 オニキス 大変難しいクエストをいくつもこなした、たくさんの功績を上げた、など、大変高い能力を保有する冒険者にこのメダルが授与されます。 また名誉である『二つ名』が授与されます。 依頼料は高額ですが、その分しっかりと仕事をこなしてくれるでしょう。 1000人いたら2〜3人程度。 なお、このランクに上がるとギルドから直接クエストの指名を受けることがあります。 そのクエストは義務となるため、余程のことがない限り(本人死亡等)断る事はできません。 アダマンタイト その昔、世界を救った勇者にのみ与えられた名誉のメダル。 その勇者以外にアダマンタイトを授与することはありません。 冒険者の引退後について ギルドから引退保証があります。 オニキスランクの引退ともなれば、その後の住居や税金の免除、年金などの充実した保証がありますが、大体は怪我や病気により冒険者稼業を継続できないが故の引退であり、無事円満に引退できるものはほとんどいないとも言われています。 冒険者ギルドで出来ることは? 冒険者登録、メダルの発行 冒険者除名 依頼による仕事(クエスト)のあっせん 各種素材の買取 貸金庫、貸し倉庫の無料利用 →貸金庫部屋や貸し倉庫部屋の魔術鍵にメダルをかざすと利用可能。現代のATMやロッカーみたいなものを想像していただければ。 →魔法により、どこのギルドで使っても同じ空間へつながります。神都で入れたものを地方で出すことも出来ます。 →貸し倉庫の中は時間が止まっており、生ものを入れても腐りません。便利! 冒険者ランクの査定 冒険者同士や依頼主との揉め事の仲裁 治療師による簡単な治療 (希望する場合は病院や診療所への紹介を行います。有料) 冒険者ギルド併設の宿舎への無料宿泊及び無料の朝食提供 (昼・夕食は有料です) →部屋は宿側から指定されます。どの部屋もおんなじ構造です。 →神都以外にも各地にギルドがあります。 ギルド職員(NPC) 全員が元冒険者のゴールドメダル以上保有者。 ギルドマスター:マリオ・アルビノーニ ヒト族のギルドマスター。真面目な性格。 元オニキスランク。 受付:ライザ ヒト族の女性。のんびりとした性格。 元プラチナランク。 受付:ボリス ヒト族の男性。老齢に差し掛かっている、気のいいおっとりとした性格。 元ゴールドランク。 解体担当・ギルド副マスター:ルイージ・アルビノーニ ギルドマスターの弟。快活な性格。 元プラチナランク。
https://w.atwiki.jp/sasurauyoudesu/pages/115.html
冒険者を養成する学校。 と言っても、一日だけ受講というのも可能なためさまざまな人間が利用する。 日によって講義内容が違い、二つのクラスに分かれる。 【クラスA】:【召喚士技能】【戦士技能】【魔法使い技能】【ガンナー技能】【行商人技能】 【クラスB】:【格闘家技能】【僧侶技能】【獣使い技能】【ハンター技能】【詩人技能】 その他:【メイド・執事技能】【一般技能】
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/510.html
70 名前:NPCさん :04/07/07 20 05 ID ??? この間の日曜日にソードワールドしました。 冒険者の店から依頼を受けました。 「奪われた荷物をゴブリンから取り戻して欲しい」という 商人の依頼でしたが、実はこの商人は悪人でした。 奪われた荷物=麻薬や武器など で。 最後に僕の向かいに座ってた戦士くんが、 冒険者の店のオヤジさん(=GM)に喰いつきました。 「依頼主のことを良く調べずに、依頼をよこすな!」 という事です。確かに彼の憤慨は正当なモノだとは思います。 店主(GM)が最初から詫びておけば良い所を、 笑い事で済まそうとして、事件がおきました。 戦士くんが猛烈に反論! 「これは信用問題だ!」「こっちは命かけてるんだぞ!」 言ってる事は正しいのですが・・・正直ちょっとシツコカッタです。 71 名前:70 :04/07/07 20 06 ID ??? (続き) 戦士くんの猛烈な非難に、 最初はオヤジさんも折れて、謝ったり、なだめたりしたのですが、 戦士くんは止まりませんでした。 すでに依頼料を上乗せするぐらいじゃ、収まらない雰囲気でした。 もはや「戦士vsオヤジさん」ではなく、「PLvsGM」でした。 オーファン・ワールドガイドに書いてあったとか、 冒険者とはうんぬんかんぬんとか 冒険者の店の有り方とか、熱く語ってました。 終いにはGMもウンザリしたのか、 (もしかしたらGMの力を見せたかったのかも) 「冒険者の店とモメると、仕事が来なくなるよ。」 と脅しの一言。 最終的に、戦士くんはこの街を出て、 他の街の冒険者の店でこの店の風評を言いふらす。 と言ってました。 自分の正当性を笠に着た粘着戦士が困ったちゃんなのか? 対応がまずかったGMが困ったちゃんなのか? はたまた、プレイ的には当然の成り行きで、誰も困ったちゃんではないのか? とりあえずネタ投下してみた。 79 名前:70 :04/07/07 20 34 ID ??? 78 オヤジさん「ワシも知らなかったんだ。まぁ、無事だったんだから良かったじゃないか。」 戦士くん「無事だったから良かったぁ~?」 今でも覚えている。 ゴングが鳴った瞬間のやりとり。 156 名前:NPCさん :04/07/07 23 09 ID ??? じつにまずいことに、オーファン・ワールドガイドでは 「冒険者の店」は、依頼人と冒険者の相互の身元保証をする(代わりに依頼料の3割ほどをピンハネする) ことが明言されてしまいますた。 また、調査ミスで犯罪がらみの依頼を引き受けてしまった場合、 「冒険者の店」が依頼人に対し報復する、ことまで明言されてしまってます。 この状態で、冒険者の店が依頼人をなぁなぁで許そうとするとキレる厨が量産されます。 なんとかしてくれ>SNE 159 名前:NPCさん :04/07/07 23 13 ID ??? 156 SNEお得意の設定の内部分裂だろ。 気にしてたらソードは遊べない。 国を設定しても中身がいつまでたっても設定されてない現状から目をそらすな。 スレ24 MKP
https://w.atwiki.jp/urudo/pages/14.html
CLASSESクラスシステム 冒険者が選択できる『ロール(役割)』には、様々なスタイルが用意されている。 『クラス』は冒険の初期、バトルクラスの選択から始まるが、やがてその選択肢は多数に増え、 『クラフター』や『ギャザラー』といった、バトル系以外の『クラス』へと派生してゆく。 エオルゼアでの冒険スタイルを日によって変えることすら可能なのだ。 Copyright (C) 2010 - 2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved △ページトップに戻る
https://w.atwiki.jp/oldscoolessential/pages/195.html
キャラクター・クラス クラスとは、キャラクターが所属する冒険者の職業である。キャラクターのクラスはそのキャラクターの主な能力を定義する。 クレリック:クレリックは神に仕えることを誓った人間の冒険者である。彼らは戦いの訓練を受け、神の力を引き出して戦う。 ドワーフ:ドワーフはがっしりとしたひげを生やした亜人種で、身長約180センチ、体重約150キロ。 エルフ:エルフは細身で、尖った耳を持つ妖精のような亜人種である。 ファイター:ファイターは戦闘術と戦術の習熟に長けた人間の冒険者である。 ハーフリング:ハーフリングは小柄で丸々とした亜人種で、毛皮のような足と巻き毛が特徴である。 マジック・ユーザー:マジック・ユーザーは、呪文の奥義を学んだ人間の冒険者である。 シーフ:盗賊は、欺きと隠密を生業とする人間の冒険者である。
https://w.atwiki.jp/kaitenyoku_rpg/pages/5.html
▼学科、クラス 剣を振るう戦士、魔法を操る魔法使いと、冒険の現場では様々な職業の冒険者が活躍している。 冒険者養成学校では現在、3つの学科にそれぞれ5種類の専門クラスを設けている。PCたちはこの合計15あるクラスのどれかに所属することになる。 ▼各学科の解説 ■戦士科 「英雄に続く道」 戦士科は冒険者にとって最も基幹的な、肉体と霊魂を鍛錬する武勇の道を教える学科である。戦士科生徒は武器戦闘の名人であり、激しい運動に耐えうる強靱かつ俊敏な肉体の持ち主である。内なる霊性を磨くことによって超常たる身体を得ることができるこの世界において、終わりなき鍛錬と精神修養はそこいらの腕自慢とは次元の違う真の戦士に育てあげる。 ■魔術科 「新たな英雄を創り出す道」 魔術科は魔力の基となるマナの力を学び、様々な魔法を習得する学科である。魔術科生徒は元素の力で火炎や雷鳴を起こし、幻術、妖術を操って人知を超えた現象を具現化させる。魔術を学ぶことはこの世界の神秘を知ることであり、定命の者たちには手の届かない創造の力を得ることである。 ■聖堂院 「英雄と共にある道」 養成学校のスポンサーである聖堂会の要請によって設立された学科。院生全員がパンテオンの信徒であり、信仰によって神々の力を引き出すことができる。この世界で神々とは超時空体からイモータリティ(不滅性)を得た太古の英雄であり、信仰の力は神々を通して超時空体の力を直に得る行為に他ならない。 ▼各クラスの役割 養成学校では、冒険者の戦闘での役割をもとに各学科5種類のクラスを用意している。 ■単騎型 単騎型は前衛の基本たる攻守に優れている。自らを強化する戦術を駆使して、もっぱら単体の相手に正攻法で挑む。 ■機動型 機動型は豊富な移動特技で、常に自らが有利な条件で戦う役割である。遠距離攻撃や一撃離脱戦法の他に、相手を霍乱し戦場を操作する戦術も使う。 ■防衛型 防衛型は優れた防御力と、コストが低い攻撃・防御特技を持った持久戦向きの役割である。防衛型は敵が自在に移動したり、仲間を攻撃するのを妨げると同時に、敵を疲れさせ無防備にさらすことを目的としている。 ■火力型 火力型には全役割中最高の攻撃力を誇るクラスがそろっている。火力型の攻撃は多くの行動値を消費する一撃必殺の技が多い。 ■戦略型 戦略型は戦場を俯瞰し、敵味方を自在に操る。味方には力を与え連携して攻撃をなし、敵には混乱させ弱らせ、分断する特技を用いる。 ▼各クラスの紹介 ■戦士科 ウォーリア:単騎型。近接攻撃と自己強化型特技を得意とする生粋の戦士。 レンジャー:機動型。様々な武器と移動型特技により、相手の備えなき攻撃をくりだす。 ナイト:防衛型。重装鎧を身につけ、巧みな防御と足止めにより相手を消耗させるのが得意。 ハンター:火力型。物陰に潜み、行動値が少ない相手に一撃必殺の攻撃をする狩人。 マーシャル:戦略型。味方を激励し力を与え、的確な指示で味方の攻撃機会を増やす軍師。 ■魔術科 アデプト:単騎型。様々な属性攻撃と、幻術などの移動型特技をもって前線で活躍する魔法戦士。 ソーサラー:機動型。業火や嵐といった元素の荒々しい諸力と化して、同一エリアにいる相手を粉砕する魔術師。 エルドリッチ:防衛型。魔物の力を内に秘め、妖術によって魔物を制する半魔。 ウィザード:火力型。研鑽された魔術を修めた正統派魔術師。強大な範囲攻撃を得意とする。 アルケミスト:戦略型。様々なマジックアイテムを駆使して、相手を翻弄する魔法使い。 ■聖堂院 パラディン:単騎型。信仰のオーラをまとい、味方に力を与えたり相手を弱らしたりする聖なる戦士。 アベンジャー:機動型。裁きの宣告によって相手を萎縮させる神罰の代行者。 ホスピタラー:防衛型。献身的行動によって味方の盾となり、秘蹟による付与を行う。 ゴスペラー:火力型。神の言葉を唱え、神の歌を歌う範囲攻撃、付与の名人。 プリースト:戦略型。祈祷の力によって、神々の力を直接降臨させる奇蹟の使い手。
https://w.atwiki.jp/semavatarheroes/pages/534.html
冒険者の落し物 レア度 2 冒険者が落としていったらしき落し物。魔法のレンズで鑑定してみよう。さらに変異の粉を加えると…? たくさん集めて鑑定するとまた違った結果になることも。 入手先 PD 虚構の回廊 冒険者の落し物を合成する 冒険者の落し物から合成する 冒険者の落し物×1+魔法のレンズ×1=回廊のゴミくず 冒険者の落し物×1+魔法のレンズ×1=(GU)錬成粉 冒険者の落し物×1+魔法のレンズ×1=(GU)石の錬成具 冒険者の落し物×1+魔法のレンズ×1=(GU)ビギナーズブラスワンド+3 冒険者の落し物×2+魔法のレンズ×1=回廊のゴミくず 冒険者の落し物×2+魔法のレンズ×1=(GU)錬成の水 冒険者の落し物×2+魔法のレンズ×1=(GU)復元の魔法粉 冒険者の落し物×2+魔法のレンズ×1=(GU)マテリアルコア 冒険者の落し物×3+魔法のレンズ×1=(GU)カカオバター 冒険者の落し物×3+魔法のレンズ×1=(GU)白いバラ 冒険者の落し物×3+魔法のレンズ×1=(GU)シルクの糸 冒険者の落し物×3+魔法のレンズ×1=(GU)幸せの壺+4 冒険者の落し物×4+魔法のレンズ×1=カカオマス 冒険者の落し物×4+魔法のレンズ×1=(GU)エンチャントマテリアル 冒険者の落し物×4+魔法のレンズ×1=(GU)錬成の水 冒険者の落し物×4+魔法のレンズ×1=(GU)居城跡の宝箱(小) 冒険者の落し物×1+魔法のレンズ×1+変異の粉×1=錬成粉 冒険者の落し物×1+魔法のレンズ×1+変異の粉×1=(GU)石の錬成具 冒険者の落し物×1+魔法のレンズ×1+変異の粉×1=(GU)鉄の錬成具 冒険者の落し物×1+魔法のレンズ×1+変異の粉×1=(GU)エンチャントマテリアル 冒険者の落し物×2+魔法のレンズ×1+変異の粉×1=錬成の秘薬 冒険者の落し物×2+魔法のレンズ×1+変異の粉×1=(GU)エンチャントマテリアル 冒険者の落し物×2+魔法のレンズ×1+変異の粉×1=(GU)上転の霊薬 冒険者の落し物×2+魔法のレンズ×1+変異の粉×1=(GU)妖魔の呪い 冒険者の落し物×3+魔法のレンズ×1+変異の粉×1=(GU)おみくじ 冒険者の落し物×3+魔法のレンズ×1+変異の粉×1=(GU)陰の式札 冒険者の落し物×3+魔法のレンズ×1+変異の粉×1=(GU)陽の式札 冒険者の落し物×4+魔法のレンズ×1+変異の粉×1=(GU)白い封筒 冒険者の落し物×4+魔法のレンズ×1+変異の粉×1=(GU)魔法の鍵束 冒険者の落し物×4+魔法のレンズ×1+変異の粉×1=(GU)居城跡の宝箱(中) 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/koneko_party/pages/187.html
多くの冒険者が愛用する、大型の剣。 このタイプの武器に共通するが、武器で切るというよりも砕くといったほうが正しい。 武器ステータス 属性 攻撃力 魔法攻撃力 重量 無 6 0 4 スキル 使用可能職業 消費MP スキルタイプ スキル名 Knight 10 両手剣スキル デスブリング
https://w.atwiki.jp/hakase_mc/pages/47.html
世間で言うところの冒険者の認識は荒事を代行してくれる便利屋のようなものです。 この世界において冒険者が頼まれるような仕事はたくさんあります。 特に様々な場所を旅するに際しては、野外は我々の世界よりも遥かに危険に満ち溢れています。 また、一般市民にとって領主や領主の部下である官憲達は問題を解決してくれない場合も多く、 その点、どこにも所属しない存在である冒険者達は最後の頼みの綱です。 また逆に領主や権力者の間で、足のあまりつかない便利な使いっぱとして使われる場合もあります。 冒険者への目は一概に言うことはできません。 田舎でもよそ者を嫌う集落もあれば、珍しい話を聞けると歓迎するところもあります。 ただ、衛兵や秩序を守る側の人間からは煙たがられている場合も多々あります。 彼ら冒険者がいるところには大概厄介ごとが転がっているからです。 冒険者への仕事の依頼はなんとか直接会って依頼をする機会を得るか 一般的に冒険者の店といわれる、元冒険者や冒険者とのつながりをもつ店主が経営する 宿屋や酒場にて、店主を通じて依頼を行うことが多くなります。 これは厳密なシステムではなく、慣習としてこのような形が自然と生まれたものです。 冒険者の店の主人たちは、仕事を探す冒険者達を最初は試し試し、 実力がわかったら徐々に厄介な仕事や信頼の必要な依頼を任せるようになります。 冒険者を構成する人間の素性は様々です。 傭兵崩れの戦士から、修行中の神官、一攫千金を目指す盗賊、見聞を広めたい吟遊詩人 向こう見ずな冒険商人に、出稼ぎをしている狩人、身を隠しながら金策する魔術師 冒険者の数だけ事情が存在し、何らかの生活費の足しや、繋ぎとして仕事を請けるものもいるでしょう。 冒険者はその依頼のリスクをなるべく低く、円滑に進める為に違う職能者同士が 徒党を組んで行動することが多々あります。 これらをパーティーと呼び、同一の人員で仕事をこなすことにより信頼関係や連携が増していきます。 第一次魔王侵攻において、魔王を討伐した人物も冒険者達であったといわれていますし 第二次侵攻において世界の連合をとりつけた英雄ズィンクも元冒険者であったといわれています。 冒険者の大半はそのリスクの為に冒険の最中にその命を落とし、帰らぬ人となります。 ちなみにプレイヤーの操る冒険者達は別として実際の冒険者の比率でいえば そのほとんどは戦士、盗賊が占めています。狩人や商人、吟遊詩人はかなり珍しい存在です。 奇跡や魔術を使える神官や、魔術師がいるパーティーは本当に珍しい存在といえます。 バランスの取れた構成のパーティーはそれだけで英雄候補といえます。